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Crytek: Estado del primer parche para Crysis |
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escrito por CorNeLL
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viernes, 30 de noviembre de 2007 |
Crytek ha publicado avances sobre el primer parche para Crysis, chequen esto: Primero que nada aun no hemos establecido la fecha de lanzamiento para el parche. Aun estamos trabajando en el, pero tenemos mucha confianza en que el parche estará disponible después de haber sido checada y verificada su estabilidad.
Les haremos saber inmediatamente una vez que tengamos más información específica para ustedes. Y por el contenido del mismo, el parche corregirá las siguientes categorías: rendimiento global y algunas correcciones en el modo multi-jugador. Por favor tengan en mente que este parche no será una actualización mayor del juego, si no más una actualización de rendimiento y algunas cuantas correcciones para el modo multi-jugador que han sido solicitadas por la comunidad.
Problemas en línea con las versiones de pre-orden & edición especial. Algunas de las personas que tuvieron acceso al anfibio APC se preguntan porque no son capaces de comprar ese vehículo en alguna tienda en línea. Esto está relacionado con el hecho de que el servidor dedicado necesita estar loggeado en GameSpy para permitir a la gente quien compro alguna de estas versiones de Crysis el poder comprar ese vehículo desde el juego. Ya hemos informado a la mayoría de las empresas de servidores dedicados sobre esto y le recomendamos a quien desee configurar un servidor dedicado que lean la documentación de servidores Crysis.
Corrección temporal para el sonido cíclico de arma. Algunos miembros comprometidos de la comunidad han encontrado una corrección temporal para el problema del sonido cíclico que ocurre en algunas sesiones de juego multi-jugador. En caso de que tú experimentes este problema por favor sigue las siguientes instrucciones:
1- Abre la consola y teclea “con_restricted 0” (sin las comillas). 2- Teclea “s_soundenable 0” (sin las comillas) para deshabilitar completamente el sonido. 3- Teclea “s_soundenable 1” (sin las comillas) para habilitar de nuevo el sonido.
Así que cuando ocurra este problema solo sigue estas indicaciones y el error se ira, Crytek resolverá este problema una vez que podamos reproducirlo en nuestros laboratorios.
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